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Unity 5.1+ ,加入了“断言库”,在 Asset
类中可以方便的找到需要使用断言的函数。
UnityEngine.Assertions.Assert.IsNotNull( )
使用断言可以让错误在产品“开发阶段”尽快的暴露,减少Debug的时间,这个阶段打开“断言”。“发布阶段”则关闭断言。
http://blog.csdn.net/bigpaolee/article/details/49203061
本文转自jiahuafu博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/8145803.html如需转载请自行联系原作者
jiahuafu